カナダの親がFortniteを提訴
子供の趣味が訴訟の原因になるとは、しかも一度だけでなく
d id="0"]]ブリティッシュコロンビア州の親が、他の家族とともに、ビデオゲーム「フォートナイト」のメーカーを相手に集団訴訟を起こしました。この親は、人気のビデオゲームは意図的にできるだけ中毒性が高くなるように設計されていると主張しました。
フォートナイトはインストール無料のゲームで、その収入のほとんどをゲーム内課金で得ています。そこでは、キャラクターの改良、外見の変更、服やアクセサリーの購入、特定のゲームレベルへのアクセスなどが可能です。
BC州最高裁判所に提出された訴訟では、A.B.とだけ名乗る原告が、ゲームは息子のゲーム中毒を誘発し、ゲーム内通貨はリアルマネーで購入でき、ミッションのデザインや報酬はゲーマーに何度も足を運ばせるという、会社を潤わせるものだと主張しています。
A.B.は、息子がPlay StationでFortniteをプレイし始めた後、ゲーム内購入を始め、ゲームを携帯電話とコンピュータに追加したと主張しています。A.B.は、Epic Gamesが、彼女の承認なしに彼女のクレジットカードに行われた「多数の請求に対する支払いを受け取った」と述べています。
Epic Gamesによると、同社は2022年から「キャビンアカウント」を導入しており、保護者が子どものプレイ時間を追跡したり、13歳未満のプレイヤーの購入制限や1日の支出制限を行ったり、購入キャンセルを即座に実行できるようになっています。
今のところ、どの疑惑も裁判で証明されたわけではありません。
2019年、ケベック州の複数の親たちによって、ゲーム「フォートナイト」に対して同様の訴訟が起こされた。事件簿によると、子供の1人は依存症と診断された。世界保健機関(WHO)は2018年、この種の依存症である中毒性ギャンブル障害を病気として認定した。
ケベック州の集団訴訟の控訴審で、Epicの弁護士は、子供たちがFortniteの中毒になっているという主張は「純粋に推測に基づくもの」であり、サイバー中毒に関する科学的コンセンサスは存在しないと主張しました。
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Epicは、同様の集団訴訟を認めるケベック州の裁判所の判決を不服として上訴しようとしましたが、敗訴しました。